 Очерёдность событий при генерации игрового дня
версия 1.2 (от 01.09.2019) События в генерации игрового дня проводятся в следующей очерёдности: 1. Предстартовая подготовка2. Генерация автосоставов3. Матчи- включая изменения количества денег в кассах команд по итогам проведения матчей (доходы и расходы, зарплата)
4. Восстановление усталости у неигравших команд - только для переходных матчей, коммерческих турниров, финальных турниров сборных
5. Возврат арендованных - кубок межсезонья, коммерческие турниры, КЛК, переходные матчи
- уменьшается аренда, для остальных видов матчей только возвращаются игроки от Лиги
6. Пересчёт турнирных таблиц турниров или выполнение функции резервного дня - включая вывод усталости на уровень баз
7. Пересчёт статистических показателей игроков в турнирах - дисквалификации, статистика - если сейчас чемпионат, а потом КЛК, то пропускается до генерации КЛК
8. Тренировки игроков9. Подготовка молодёжи в спортшколах10. Изучение игроков в скаут-центрах11. Снятие травм- если стройка еще идёт, а травма закончилась, то усталость будет 50%
- если арендованный вернулся в команду в последний день травмы, то усталость получает по своей основной команде
12. Рынки: трансферный, арендный, обмены13. Изменение формы в центрах физ.подготовки14. Окончание построек- т.е. в этот день еще нельзя менять форму игрокам, если идёт стройка
15. Пересчет рейтингов менеджеров и команд - только если не время играть следующий тур
16. Завершаем игровой деньЕсли игровой день - последний, который нужно играть прямо сейчас, то в самом конце генерации производятся следующие действия: - уменьшается сила у игроков с недостатком игровой практики
- заканчивают карьеру слишком слабые игроки
- принудительно выставляются игроки на трансфер за долги
Назад
Начните карьеру футбольного менеджера, нажав на кнопку:
|