![]() Как управлять командой?ver. 12.1 (от 23.05.2018) СОДЕРЖАНИЕ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. 2. ЗАПОЛНЕНИЕ ЗАЯВКИ НА МАТЧ.
4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА.
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Что значит управлять командой? Основные действия, которые Вы можете совершать для управления своей командой:
2. ЗАПОЛНЕНИЕ ЗАЯВКИ НА МАТЧ 2.1. Что такое заявка на матч? Одна из основных ваших обязанностей, как тренера и менеджера клуба - это отправлять состав своей команды на все матчи, которые есть в расписании. Заявка на матч - это 11 полевых игроков, 5 запасных, схема расположения игроков на поле, тренерские указания, как именно им играть. Некоторым футболистам по вашему выбору надо указать их специальные задачи на матч: капитан команды, футболист, который будет подавать угловые, выполнять штрафные, пенальти. Для заполнения заявки на каждый конкретный матч необходимо выбрать соответствующий пункт меню: "отправить состав на игру" и последовательно заполнить все поля формы. Обратите внимание, что нельзя отправить слишком слабый состав команды на игру, совсем не соответствующий силе вашей команды - страница отправки составов не согласится сохранить такую заявку и выведет соответствующее предупреждение. 2.2. Когда принимаются заявки? Составы команд принимаются до начала генерации игрового дня (точное время начала генерации матчей конкретного игрового дня всегда есть в Расписании). 2.3. Как расставить игроков на поле? Схемы расположения игроков на поле (формации) в большом разнообразии присутствуют в форме для составления заявки на матч. Выбрав любую из формаций, можно посмотреть, на какие позиции надо ставить игроков и с какой реальной силой будет действовать на выбранной позиции каждый из футболистов. Не на своей позиции игрок играет слабее. 2.4. Усталость игроков. Сила игрока в матче зависит от его усталости. Реальная сила игрока в матче меньше на процент его усталости на момент проведения матча. По результатам матча у игроков, выходивших на поле, усталость может увеличиться в соответствии с разделом правил Усталость игроков. У игроков, оставшихся в запасе или не попавших в заявку на матч, усталость может уменьшиться в соответствии с тем же разделом правил. Нельзя заставлять играть одного и того же игрока каждый игровой день без отдыха, иначе его усталость будет неуклонно повышаться. Следует помнить, что у игрока с большей усталостью увеличивается вероятность травм. 2.5. Физическая форма игроков. Сила игрока в матче так же зависит от его физической формы, которая автоматически меняется с течением времени (от тура к туру). Визуально график изменения формы напоминает синусоиду. Зеленая часть- игрок играет на пике формы, красная часть- игрок играет на спаде формы. Менеджер может влиять на изменение формы, меняя ей направление. 2.6. Запас сил игроков в процессе матча. Все игроки каждый матч начинают матч со стопроцентным запасом сил. Чем больше действий совершает игрок в матче, тем меньше его запас сил в этом матче и тем слабее он продолжает играть дальше. Это означает, что более слабый игрок, вышедший на замену во второй половине матча, может оказаться свежее и сильнее, чем футболист стартового состава, принимавший активное участие в игровых эпизодах. Подробности о запасе сил, с которым каждый игрок заканчивает игру, можно посмотреть в отчете о матче. 2.7. Кого назначать капитаном? Капитан - лидер команды, пример для других, представительная личность. Если выбранный вами капитан дает бонус, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, получает бонус к своей силе в размере части силы капитана. Если выбранный вами капитан дает штраф, то каждый игрок вашей команды, кроме самого капитана, играет на некоторое число % своей силы слабее.
Если реальная сила капитана на выбранной для него позиции меньше, чем средняя реальная сила игроков на выбранных для них позициях, находящихся в данный момент на поле, то капитан не дает бонусов, если у него нет спецвозможности "Капитан". Штраф за слишком молодого капитана, у которого нет спецвозможности "Капитан" , дается вне зависимости от того, какая у него сила. Сам капитан ни капитанского бонуса, ни капитанского штрафа никогда не получает. 2.8. Тактика команд. В зависимости от своей цели и соотношения сил, вы можете выбрать одну из следующих тактик:
Тактику можно изменять по ходу матча в зависимости от ситуации. Для этого нужно указать в форме отправки составов наборы условий и действий при этих условиях. Выбирая атакующий вариант тактики команда сильнее действует в атаке, создаёт больше моментов, но рискует в защите. Защитная тактика позволяет лучше защищать свои ворота, но слабее действовать в атаке и создавать меньше моментов. Суперзащитная тактика - это игра на 0:0, все в атаку - игра на множество забитых голов в обе стороны. Общее представление о работе разных тактик можно получить из следующей таблицы:
2.9. Стиль игры. В игре предусмотрено семь стилей игры - нормальный, бей-беги, британский, катеначчо, спартаковский, бразильский, тики-така. У каждого футболиста есть любимый стиль, которым он играет сильнее - это скрытый параметр и его можно узнать в скаут-центре или получить в качестве дополнительной информации от его прежней команды во время трансферов и обменов. Любимый стиль игроков - один из шести, игроков с нормальным любимым стилем не бывает. Если стиль игры футболиста совпадает со стилем, который выбрала на матч его команда, и стиль игры этого игрок хотя бы немного изучен командой, то он будет играть сильнее:
Пока любимый стиль игры футболиста не изучен полностью, менеджер команды может только догадываться о том, совпал стиль игрока с выбранным стилем игры команды или нет, получил он бонус, штраф или ничего не получил. После того, как стиль игры изучен полностью, вся информация о бонусе или штрафе доступна в форме отправки составов и при просмотре результатов матча. В игре есть шесть спецвозможностей, которые дают особые прибавки к силе при игре определённым стилем:
![]() где:
Нормальный - это особый стиль, который бонусов и штрафов не имеет. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом. При отправке состава на каждый матч вам нужно выбрать, каким из стилей вы будете играть сегодня. Выбор стоит делать в зависимости от спецвозможностей и любимых стилей имеющихся в составе команды игроков. Но догадавшись, каким стилем вам удобнее всего играть, ваш соперник может поймать вас на коллизии стилей. 2.10. Коллизии стилей. Шесть основных стилей делятся на две школы - дождевую и солнечную.
Если на поле встречаются команды, играющие стилями из разных школ, то между ними в игре может возникнуть коллизия стилей - одна из команд получит особый бонус к силе за счёт того, что её противник будет играть против неё самым удобным для неё стилем. Самые удобные из стилей одной школы для каждого стиля из другой школы отображены на картинке стрелочками: ![]() Иными словами:
Нормальный - это особый стиль, у которого нет коллизии ни с одним из других стилей. Но и нет игроков, которые любят нормальный стиль игры, а все стилевые спецвозможности при игре нормальным стилем работают одинаковым средним образом. 2.11. Взаимопонимание игроков. При отправке состава на матч между игроками, которые чаще всего взаимодействуют друг с другом во время матча, нарисованы линии, которые могут быть разного цвета - это линии взаимопонимания. В зависимости от национальностей и любимых стилей двух соединенных линией игроков, меняется цвет линии взаимопонимания между ними. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста хорошее взаимопонимание, к нему идут зеленые линии. От тех соседних игроков, с которыми у футболиста плохое взаимопонимание, к нему идут красные линии. Желтые линии - нейтральные, значит взаимопонимание между игроками обычное, ничем не примечательное. Суммарное влияние всех линий взаимопонимания, которое есть у игрока, разделенное на количество этих линий назовем модификатором взаимопонимания для этого игрока, в зависимости от которого он будет играть сильнее или слабее. Если в форме отправки состава цвет линии серый, то это означает, что у вас нет никакой информации о том, какой модификатор взаимопонимания будет в матче у игроков, имеющих такие линии. Если цвет линии пунктирный зеленый, то модификатор взаимопонимания тоже может быть не до конца известен, но вы гарантированно знаете, что модификатор взаимопонимания в данном случае точно будет не меньше 5%. Максимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет +12.5% к его силе и достигается в том случае, когда любимые стили игроков, связанных с ним линиями, полностью изучены и совпадают с его любимым стилем. Минимальный модификатор взаимопонимания для каждого игрока составляет -5.0% от его силы и достигается в том случае, когда все любимые стили игроков, связанных с ним линиями, вне зависимости от их изученности вступают в коллизию с его любимым стилем. Модификатор взаимопонимания для игрока рассчитывается следующим образом: суммируются модификаторы каждой линии для этого игрока и полученное число делится на количество линий, которые имеет этот игрок. Если игроки, связанные линией, имеют одинаковый любимый стиль, то модификатор линии считается следующим образом:
Если игроки разных национальностей и их любимые стили вступают в коллизию, то модификатор линии между ними для обоих отрицательный и равен -5.0%. Модификатор линии, на одном из концов которой находится игрок от Лиги, всегда равен нулю. Модификатор линии, на одном из концов которой отсутствует игрок (удален с поля или травмирован без замены), всегда равен нулю при этом сама линия по прежнему считается. Во всех остальных случаях модификатор линии равен нулю. После ухода с поля игрока / выхода на поле нового игрока модификаторы взаимопонимания всех игроков, находящихся на поле после внесения изменений в состав команды, пересчитываются. Известность стиля игрока для сборной зависит от того, насколько изучен стиль этого игрока его владельцем и стоит ли у владельца галочка в настройках "Показывать тренерам сборных скрытые параметры ваших игроков - форму, усталость, стиль". Если галочка не стоит, то стиль игрока тренеру сборной совершенно неизвестен, иначе изученность стиля игрока в сборной такая же, как и в команде, с которой у него заключен последний контракт. В форме отправки состава цвет линии определяется следующим образом:
2.12. Вид защиты. При отправке состава на матч вы выбираете один из двух видов защиты, эффективность каждого из которых напрямую зависит от числа игроков атаки у соперника:
2.13. Что такое настрой на игру? В любом матче, кроме товарищеских, в форме отправки состава на игру есть поле выбора настроя на игру - нормальный (по умолчанию) и специальные (супер и отдых). Цифра в скобочках означает, сколько еще раз вы можете использовать этот вид спецнастроя в текущем отрезке сезона:
Настрой "супер" заставляет ваших игроков играть заметно сильнее за счет двойного увеличения усталости. Настрой "отдых" ваши игроки играют заметно слабей. но при этом их усталость не изменяется. 2.14. Какую цену билета поставить? Цена на билеты определяется той ценой, которую указывает в заявке Менеджер, чья команда играет дома. В товарищеских матчах, в финальной части Чемпионатов Мира, в финальных матчах мирокубков и в других соревнованиях без домашнего бонуса цена на билеты определяется средним арифметическим между ценами на билеты, которые выставляют оба соперника. В коммерческих турнирах цена на билет выставляется автоматически. Цена на билет должна быть не меньше 10 всоликов и не больше 50. Интерес зрителей определяется интересностью турнира, результатами последних игр команды, занимаемыми в турнире местами играющих команд, их рейтингами, стадией или туром турнира, погодой, ценой билетов. В принципе, на стадионе возможен аншлаг, т.е. заполненность 100%. В таком случае, если в турнире предусмотрен домашний бонус, команда получает особую прибавку к силе футболистов. При заполненности в 90-100% - команда получает прибавку к силе, но не столь значительную. При заполненности в 80-90% - прибавка тоже есть, но еще меньше. При меньшей заполненности домашний бонус практически неощутим. 2.15. Погода. В расписании указан прогноз погоды на каждый игровой день, состоящий из описания предполагаемой погоды и диапазона температур воздуха, которые могут быть зафиксированы в этот день. Прогноз погоды сбывается в большинстве матчей игрового дня, но в некоторых матчах, выбранных случайным образом, прогноз все же может сбыться не до конца и там "вид" погоды окажется на один вариант лучше или хуже, чем прогнозируемый. В отношении двух экстремальных погодных условий дополнительно действуют следующие "жесткие" правила:
От погоды зависит количество зрителей, которые посетят матч:
От вида погоды зависит сила игроков:
Погода влияет на футболистов в зависимости от их номинальной силы без учета усталости, формы и других бонусов или штрафов. Здесь под сильным игроком подразумевается игрок, у которого натренирован высокий параметр "сила", а не который в данный момент имеет большую силу за счет хорошей формы и маленькой усталости. В игре бывают следующие виды погоды:
От температуры воздуха зависит сила игроков:
Сочетание температуры воздуха и вида погоды может быть любым, но более вероятны логичные с точки зрения природных явлений сочетания. 2.16. Условия и действия по ходу матча. Во время матча вы можете менять тактику своей команды или производить замены игроков, получивших желтые карточки, с помощью блока "условия и действия" формы отправки состава на матч, где можно создать неограниченное число пар "условий" и "действий". Здесь вы составляете алгоритм действий для своей команды: если во время матча выполняется какое-то из указанных вами "условий", то ваша команда произведет запланированное вами "действие". Как и вся форма отправки состава, блок "условия и действия" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие действия при этом надо совершать вашей команде. Каждое условие сопровождается ограничением по времени матча, во время которого это условие будет проверяться (это может быть весь матч или те его минуты, которые вы определите сами). В другое время это условие не проверяется и не действует. Список условий и что они означают:
Список действий, которые можно совершить при выполнении условий, и что они означают:
2.17. Тренерские замены по ходу матча. Во время матча вы можете проводить замены игроков с помощью блока "тренерские замены по ходу матча" на странице отправки состава на матч, где можно создать неограниченное число условий, при которых будут производиться замены, и указать, какие именно замены нужно проводить в каждом из случаев (естественно, максимально возможное число реально проведенных замен в матче ограничено правилами турнира). Здесь вы составляете алгоритм проведения замен игроков для своей команды: если во время матча выполняется какое-то из указанных вами "условий", то ваша команда произведет запланированную вами замену - вместо игрока, находящегося на поле, выбранного вами заранее, выйдет другой игрок со скамейки запасных, выбранный вами заранее. Каждое условие сопровождается ограничением по времени матча, во время которого это условие будет проверяться (это может быть весь матч или те его минуты, которые вы определите сами). В другое время это условие не проверяется и не действует. Как и вся форма отправки состава, блок "тренерские замены по ходу матча" должен быть заполнен и сохранён до начала генерации игрового дня, т.е. вы заранее должны предугадать, какие важные для вас события в матче могут произойти и какие замены при этом надо совершить в вашей команде. Список условий аналогичен списку из п. 2.16. Подробную информацию об очередности проверки условий для проведения замен можно узнать из п. 2.18. 2.18. Очередность проверки условий для проведения действий и замен. Опытным менеджерам, желающим использовать большое количество условий для проведения действий или замен следует знать, в какой очередности производится проверка этих условий и когда производятся действия: 1. При проверке условий на необходимость проведения действий или замен проверяются сначала все условия-действия в порядке сверху вниз, потом все условия-замены в том же порядке сверху вниз. 2. Как только проверка встречает выполняющееся условие, сразу же производится соответствующее действие или замена, если эта замена возможна. После этого проверка условий продолжается со следующей строки и далее вниз по списку. 3. В события матча заносится результирующее действие по изменению тактики, если оно меняет текущую тактику, и весь список проведенных замен. Это значит, что если в списке действий по изменению тактики, удовлетворяющих в данный момент условиям их выполнения, тактика меняется в разные стороны, то результирующим действием станет последнее в списке изменение тактики (стоящее ниже других в списке действий). Если результирующее действие не требует изменения тактики команды, т.к. команда уже использует эту тактику, то в отчет о матче это действие не заносится и команда продолжает играть этой тактикой. В то же время, если список условий требует проведения нескольких замен (включая замены игроков, получивших карточки, или запланированных тренерских замен), то поскольку все действия проводятся сразу - сначала будет проведена первая в списке замена (стоящая выше других в списке замен), и только потом будет проведена замена, стоящая в списке ниже, если после первой замены она все еще может быть проведена. В один момент времени возможно проведение как одиночных, так и двойных, и тройных замен, если несколько строк списка замен выполняются одновременно и замены не мешают друг другу и регламенту проведения соревнований, однако очередность этих замен все равно проводится по правилам, описанным в предыдущем абзаце. Все действия по изменению тактики могут выполняться неограниченное число раз на протяжении матча, если выполняется заданное для них условие. Все замены, как тренерские, так и замены игроков с карточками, выполняются только один раз - если строчка с заменой выполнена, больше она до конца матча не проверяется. Поэтому если вы хотите выполнить замены нескольких игроков, получивших карточки, вам необходимо создать несколько строчек с действием "заменить игрока с карточкой". 2.19. Какой счет устраивает мою команду? Менеджер самостоятельно указывает, какой результат матча устроит его команду в специальном блоке формы отправки состава на матч. По умолчанию, при создании нового состава там уже выставлены те варианты, которые действительно подходят команде, но менеджер может изменить их произвольным образом. Данные, занесенные в этом блоке, используются только для проверки выполнения условий, заданных менеджером в блоках:
2.20. А если составы на матчи не отправлять? Если на матч, указанный в расписании игр команды, не был отправлен состав до начала генерации игрового дня, то на поле выйдут те игроки команды, которых отберет наша программа. Такой состав команды называется автосоставом, его сила на 10% меньше обычного. Если команда играла автосоставом, то в отчете о матче и в результатах сыгранных матчей возле названия этой команды стоит звездочка. Если менеджер регулярно не отправляет составы на матчи своей команды, то команда объявляется свободной и попадает в список свободных команд, откуда она может быть передана другому менеджеру. В случае передачи прав на команду предыдущий менеджер теряет все права на нее. Команды VIP-менеджеров не выставляются в свободные за автосоставы, но могут быть объявлены свободными в случае длительного отсутствия тренера без причин (90 дней и более). 3. ОТПУСК И ЗАМЕСТИТЕЛИ МЕНЕДЖЕРА. 3.1. Отпуск менеджера. На сайте реализована система временной передачи "гостевого" управления вашими командами "заместителю" на время вашего отпуска, т.е. другому менеджеру. В течение полугода менеджер может отсутствовать (в случае, если временно не имеет доступа к управлению своими командами):
Для того, чтобы отправиться в отпуск, менеджер должен зайти в свои анкетные данные и поставить галочку "я уехал в отпуск". С этого момента начнется отсчет времени его нахождения в отпуске и команды не будут выставляться в свободные даже в случае наличия большого числа автосоставов. После того, как менеджер вернулся к управлению своими командами и может отправлять составы регулярно, рекомендуем снять галочку "я уехал в отпуск" в своих анкетных данных, чтобы не тратить своё отпускное время. Если время, проведенное в отпуске, превышает максимально допустимое, то галочка "я в отпуске" снимается автоматически, и команды могут оказаться в свободных. Отпуском можно воспользоваться сколько угодно раз, включая и выключая галочку "в отпуске". Если менеджеру необходимо в течение полугода оставлять свои команды без управления более, чем на 45 дней, то ему следует вступить в VIP-клуб, чтобы увеличить максимально допустимый срок отсутствия на посту главного тренера своих команд. 3.2. Заместители менеджера. Иметь в своей команде заместителя разрешено менеджерам, находящимся в отпуске, а также членам VIP-клуба (им отпуск ставить необязательно)
4. ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ МЕНЕДЖЕРА 4.1. Организация товарищеских матчей. В специально отведенные дни Менеджер команды может организовать для своей команды неофициальные (товарищеские) тренировочные матчи. Требуется предварительно договориться с другой командой и получить согласие друг друга на организацию матча посредством специальной формы. 4.2. Постройка и функционирование баз. У каждой команды есть база команды и строения на ней, позволяющие получать разные бонусы, проводить тренировки, воспитывать молодых футболистов, изменять физическую форму игрокам. Базу можно расширять, добавлять новые строения и т.д. 3.3. Расширение стадиона. У каждой команды есть собственный стадион, на котором проводятся домашние матчи. Стадионы являются источником дохода от продажи билетов на матч. Количество зрителей зависит от цены билета, вместимости стадиона (которую можно увеличить или уменьшить), интересности матча, наличия в составах обеих команд игроков-кумиров. 4.3. Действия на рынках игроков. С игроками менеджер может совершать следующие действия: продажа/покупка игрока (трансферный рынок), обмен одного или нескольких игроков своей команды на одного или нескольких игроков чужой команды (обменный рынок) и взять/отдать игрока в аренду на время (арендный рынок). 5. ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ. 5.1. Есть ли игроки SW, LB, RB, DM, AM, LW, RW, FR, ST? Где их взять и что они дают? Нет, игроков таких позиций в Лиге нет. Это специальные позиции, которые могут быть заняты игроками основных позиций. Эти позиции корректируют роль игрока на поле и могут дать дополнительные бонусы в зависимости от стиля игры команды. Если при отправке состава нажать на определённые позиции, то в выпадающем списке вы увидите варианты специальных позиций, которые можно выбрать:
Если у вас остались вопросы, то вы можете задать их технической поддержке сайта:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||